有人说吃栗子会胖 你信吗?
2024-12-26 10:36:44
《崩坏3》的故事已经讲了很久很久(四年了),玩家们对本作的玩法,人物以及故事已经进行了许许多多的介绍,攻略和二次创作。但是对于《崩坏3》的世界观设定,或者说故事风格缺乏详细的介绍与浅谈(是的,浅谈)。
三崩子作一款移动平台游戏,其用户大多会把注意力集中在产品的视听呈现和游玩体验上,游戏世界观作为推动游戏故事发展的主要推动力往往缺少足够的关注。
本文着重分析《崩坏3》游戏的世界观设定,从故事风格,剧情合理性和参考原型等方面进行研究,我将着力描述《崩坏3》的游戏设定思路,尽力为读者带来更全面的作品体验。
//怎么感觉像在写论文摘要?错乱。
(崩坏3漫画 逃出长空市 雷律力量崛起的芽衣,要知道在2020年她才能进化到终极形态,于是15~20年期间一直在煮饭)
经过梳理,不难发现《崩坏3》的故事主线其实很简单:在崩坏又一次摧毁文明的关头,一群人奋起反抗的故事。
而将故事的核心剥离编剧的故事架构,我几乎可以肯定:《崩坏3》是一部启示录风格作品。为了更好的解释这个结论,接下来我将解释一下后启示录风格(有必要讲一下与之关系紧密的启示录风格)
后启示录和启示录,即Apocalyptic and post-apocalyptic,这是一种科幻小说题材,而它们也属于反乌托邦小说或者恐怖小说的一个子类【注释2】
(贝塞斯达的《辐射》系列便沿袭着后启示录风格,而它在视觉上呈现着核战废土和复古未来主义风格,这就是另一个故事了)
想要理解后启示录风格必须先要对启示录这个概念有所了解(啰嗦但有必要,请耐心看下去吧)
所谓的启示录(Apocalyptic)源自希腊语,意为“启示(revelation)”。读者可以通俗的将其理解为“预言,揭示未知的事物(不仅仅是预测未来)”。启示录记载的多是神学经卷中描绘的世界末日场景,属于一种预言性文学(prophetical writing),启示录的目的多是警示信徒(如启示录就是《圣经》新约的其中一卷书,记载了使徒约翰在拔摩海岛上看到的异象(对世人的大灾难),于是启示录一词也成为许多ACG作品中终极武器的代号)
(在神学启示录中惩戒“愚昧人们”的巨大灾难往往表现为滔天洪水)
(在桌游《战锤40K》中,启示录级泰坦是泰拉世界人类帝国的传说兵器)
如同启示录中描写的大灾难就会被称作启示录事件(The apocalypse event),它被用来形容危及全球的大灾难事件或者潜在风险,读者可以将其通俗的理解为世界末日。从经卷的警示再到影视游戏作品,造成启示录灾难的成因是各种各样的,我们可以将其简单的划分为人为风险(内在风险)和非人为风险(外部风险)。
体现在人为风险上:首先是技术风险,这种灾难可能来自于反叛的AI技术,具有破坏性的生物技术或纳米技术;其次,全球治安的失调与恶化也会导致灾难的发生,如全球性的大规模战争,核战争;基于转基因生物的生物恐布主义,破坏硬件设施的网络恐布主义以及无法控制传播的烈性流行病(结合时事);再次,在地球治理领域同样存在诸如全球变暖,包含物种灭绝的环境退化,地区性饥荒、人口爆炸、粮食歉收与农业非可持续发展等灾难形式。
(卡普空《生化危机》系列中T病毒泄露致使浣熊市丧尸危机)
(《黑客帝国》中外星人击败人类占领地表,觉醒人类在先知的带领下建立锡安)
体现在外在风险上:灾难形式就更加的五花八门:小行星撞击(《天地大冲撞》),恒星射线大爆发(《超新星纪元》),破坏电子设备的地磁风暴(《全频段阻塞干扰》),自然气候的持续恶化(《天年》),敌对地外生命入侵(《独立日》)和太阳内核极具老化吞没地球(《流浪地球》)【注释3】。。。
(电影《独立日》中,外星人入侵地球的代表之作,SNK《合金弹头》系列有很多致敬本片的桥段)
(《流浪地球》则是包含东方家国思想的重工业灾难科幻电影,同样在《天年》里,人类用核爆改变日地相对距离。中国科幻从不缺绮丽又壮阔的想象力)
(截图取自《逃离长空》 说回《崩坏3》,其内核也是讲述人类在崩坏末日时不择手段,不计代价求生的故事,人类的赞歌就是勇气的赞歌?)
后启示录风格的故事范畴可以是预防或者阻止灾难的影响和结果(很略绕口但是很准确,);同样后启示录故事发生的时间范围可以延伸到灾难发生之后,灭世灾难后的幸存者们只有团结一致才能生存,可悲的是,人类曾经的文明和科技已经被遗忘甚至神话化(科技蛮族?)。如常见的“废土”风格作品中,故事背景也多会是一个低技术水平的后启示录世界。
(《疯狂的麦克斯》是该类型片中最具代表的作品,它是废土公路电影的开山鼻祖,如《北斗神拳》的世界观设定和人物设定均借鉴本片,《Mad Max4 Fury Road》是本作最新续集也是系列巅峰,故事几乎没有啥对白,从头打到尾)
关于后启示录风格的最早记载,可以追溯到古代巴比伦人和犹太人都留存有关于世界末日的文学作品和神话传说。例如,在公元前2000-1500年古代美索不达米亚的《吉尔伽美什史诗》(The Epic of Gilgamesh)这部人类历史上最早的文学作品中便记载了关于世界末日大洪水的内容。
近代,玛丽雪莱(Mary Shelley)的小说《最后的人》(The Last Man,1826)描述了一个被瘟疫蹂躏的悲惨世界,在当时,这部作品在当时遭受了严厉批判以至于并不为人所知,后来,这部作品被公认为启示录小说鼻祖(当然玛丽雪莱更著名的作品还是那部科幻小说鼻祖《弗兰肯斯坦》)。
这种体裁的小说直到二战之后才得到公众的广泛认可——战争给社会带来的摧残还历历在目,冷战,核武的阴云又进一步加深了这种忧患意识和悲观情感,对于战争的恐惧与悲观情绪与启示录灾难产生了契合,于是乎在精神层面为此类后启示录风格作品的发展提供了发展土壤。值得一提的是,在历史发展的不同时期,从最常见的战乱,瘟疫,饥荒;到殖民主义,科技革命;再到外星人入侵,古神降临,各种历史记忆和阴谋论也为后启示录作品提供符合时代背景的创作灵感。
(《最后的人》书影与玛丽雪莱,她的作品主题在那个时代无疑是超前的)
由此看来,《崩坏3》的故事就在一个后启示录风格的背景下展开的:无论是第几个文明纪元,人类与崩坏的战争从未停止,旧的文明毁灭了,然而却为后人留下了希望的火种(如羽渡尘,不过这种旧文明火种残存给新文明,让我莫名联想到三体人);新的文明从诞生伊始就在与崩坏进行绝望的战争,崩坏的力量越来越强大,但是女武神们从未放弃,她们前赴后继。。。
(《EVA》是《崩坏3》游戏整体设计中学习借鉴最多的作品,两者在故事精神内核上也有共通之处)
先提出结论:《崩坏3》在视觉风格,人物设计和机械设定上有太多《EVA》的影子【注释4】
相信这个结论很多玩家都有所耳闻。而作为《EVA》忠实漫画读者【注释5】以及凌党,我对于《崩坏3》在游戏内外向《EVA》致敬的感触还要更深刻一点。(在这里我就不再浪费笔墨在EVA的介绍上了,估计仅仅补齐概念就需要几万字,有需求的读者可以百度或者自行融入LCL之海~)
(漫画版的故事更加饱满,结局至少自洽且温馨,”温馨“没错的)
在叙述这一观点之前,我需要吹一波《EVA》,本作品应用在当时(指1995年)颇具革命性的意识流手法,整部作品拥有扑朔迷离、庞大复杂的情节,除了常见的科幻要素,还煞有介事的引入了神秘学、哲学、心理学概念作为故事世界观的基础,《EVA》更是大胆使用将宗教符号,使得本作在日本国内和国际上引起了巨大反响和争议,但是毫无疑问的是,本作拔高了动画作为深刻涵义载体的上限,成为日本动画史上的一座里程碑。(制作精良又烧钱的《王立宇宙军》反响不如“半果体的烧酒开着巨大萝卜冲宇宙”的《飞跃巅峰》,再后来就是吸取教训制作的《EVA》)
(前文提到的三部作品的海报,这三部作品从左至右随时间递进,庵野秀明的创作技法逐渐成熟,“一万片碎片”,“一万两千年的等待”以及“凌波丽的微笑”,老庵创造了一个又一个业界传奇。注意《飞跃巅峰》中的机器人GunBuster的姿势与德莉莎默认站姿是一致的)
《EVA》在国内的影响力也很大,传闻(已被证实)米哈游的几位元老也是这部作品的忠实观众。这在《崩坏3》中大量对其的致敬便可见端倪。
《崩坏3》游戏中登场的许多角色都或多或少有《EVA》的影子。很明显的一个例子就是角色姬子之于葛城美里,这两位在两部不同的作品中却拥有近似的职位(地位),年龄,内外在性格(喜好饮酒),对待主角的态度。这一点对我的印象特别深刻,特别深刻~在《崩坏3》的CG短片《最后一课》中,姬子以自我的牺牲去激励律者化的琪亚娜勇敢的面对未来(对抗意识中的西琳);而在《EVA》中,葛城美里以自我牺牲保护了真嗣,激励了真嗣敢于直面惨淡的人生“这可是大人的吻。。。”
(姬子在CG剧情中的境遇(反叛天命,击退贝贝龙,崩坏能侵蚀,保护律者化的琪亚娜)甚至心理状态都与葛城美里(NERV总部遭遇袭击,重伤,保护真嗣)有共通之处)
再举例,天命组织的设立初衷是联合一切可能的力量抵御崩坏,这与《EVA》中的NERV由全球建立抵御使徒来袭的设定如出一辙,甚至奥托大主教与碇源堂司令都是为了拯救已死的爱人去触犯禁忌,即使世界末日,依旧“一切都在掌握当中”
(奥托一心希望复活卡莲,自己也与虚空万藏“融合”成为不死不灭的存在(加油啊,奥托大人!);同样的,碇司令也是在爱人碇唯在EVA实验事故身亡后一心想要复活她,再把胚胎状态ADAM移植到自己的手中,成为可以手撸AT_Field的存在【注释6】)
(两个“全员25仔”的人类最强机构,某黑爪组织觉得很赞)
当然《崩坏3》中的角色有更多跳脱前辈的独立设定,如德莉莎是卡莲的克隆体并且《崩坏3》中对于德莉莎的人物塑造更加“可爱”和TeriTeri~但是在《EVA》中凌波丽作为碇唯的克隆体,则表现出“无口”的特征,这一略显病态的形像将与主角真嗣的颓废(崩溃)进行对应,与司令和唯之间关系进行映射,从中故事可以探索更深层次精神世界。可以看出,角色德莉莎仅在出身设定上与凌波丽相近,但是在其他设定上出现了很大的差异,一方面上“无口”的性格特点将由板鸭继承,另一方面则是《崩坏3》故事完全没有必要进行深刻的人文思考(而布洛尼亚的性格设定是继承自《崩坏学院2》的,并且太多黑深惨的设定套用在大姨妈身上也会偏离角色的设计初衷(苦瓜汁-1))类似的设定还有很多,我将在图例中再进行一些举例叙述。
(凌波丽的形象实在经典,这里图片取自《崩坏3》漫画和贞本义行的《EVA》漫画,早期漫画中的琪亚娜,德莉莎更类似崩2中人物形象,漫画中的凌波丽也比动画版剧场版中的情感更加丰富,当年EVA新剧场版看的我百抓挠心难受,不得不去重温漫画~)
故事线与镜头上,《崩坏3》中有许多镜头直接致敬《EVA》的经典镜头,但是不同于《EVA》将视角聚焦在真嗣的精神世界和成长成熟,《崩坏3》作为一部拥有多个风格各异角色的游戏作品,它拥有更多的视角和态度。
在《EVA》故事一开始,大致介绍了这个世界的境遇:西元2000年,一颗陨石撞击南极,造成了名为“第二次冲击”的巨大浩劫,水位上升,灾难战争四起,世界人口锐减二分之一。15年之后,人类文明才刚刚拥有了复兴的积相,但是名为“使徒”的巨大战斗武器群接二连三袭来,常规武器难以抵御。人类开发了泛用的人形决战兵器“EVANGELION”,只有三个少年少女作为适格者成为EVA的驾驶员,肩负拯救世界的命运。。。
而在《崩坏3》中,我们也能看到几乎一致的世界观设定:崩坏是一种周期性的自然灾难现象,是宇宙周期性调整的律动,也被称作“God Cycle"。在20世纪末,第二次崩坏战争中,空之律者适格体西琳在西伯利亚的巴比伦实验室不完全律者化造成塞西莉亚死亡(对应EVA中唯的实验事故),在故事的主线,则是虫鸭饭三人面对律者觉醒,即将发生的第三次崩坏的背景下,对抗强敌的曲折故事。
而在《崩坏3》的一些游戏细节,如文案,机械设定,装甲风格,装甲配色上也都有《EVA》的影子。
我将对此进行少量的举例,这些致敬对我来说无疑增加了游戏的魅力。
《崩坏3》中的高周波切割刀致敬了《EVA》中的高频振动离子刀,从其依靠原子震动产生高温融化装甲的工作原理看,二者应该属于一种武器,只是翻译不同。图片取自《新剧场版 破》二号机用匕首状的高周波切割刀大破第八使徒 空天使的核心,这里握住使徒核心的是零号机,高周波切割刀作为五星武器但是用处不大。
(手撕水天使,没电的暴走初号机更加可怕!至于暴走的天父机甲,呃,那不是周常联机活动随便刷刷的吗?)
初号机会在真嗣的恐惧,崩溃和呐喊中暴走,这是因为其母亲碇唯在实验事故中消失在初号机中,灵魂寄居于机体内。有趣的是,《崩坏3》中的BOSS天父机甲也会在第二形态“暴走”。同时MSR-7天父机甲在ME社的维修站中的状态也很像在NERV中维修的EVA。
(图片取自《新剧场版 破》N2航弹一度迟缓了水天使的移动。N2的意思是No Nuclear是一种当量极大的无核常规武器,在故事后期沦为象征性反抗的无用点缀)
(在《崩坏3》漫画的早期设定中,姬子的熔核装甲也拖着一根能源供应线,这和EVA供能机制相同,如果观察仔细的话,会发觉《崩坏3》御三家白练 绯红 山吹装甲的风格是与EVA驾驶员紧身作战服的风格相当类似的)
(在《EVA》中名为夜天使的第十二使徒,能够手搓“狄拉克之海”,而狄拉克之海正是《崩坏3》中海渊城以及世界泡等的重要设定【注释7】)
(终于,《崩坏3》完成它的宏愿。也许朗基努斯之枪可以给呆鹅使用,比如当标枪使,扔去月球什么的)
果不其然,最近《崩坏3》放出了与《新世纪福音战士》的联动,玩家终于有机会用女武神暴揍使徒了。。。
YOU ARE (NOT) ALONE
我的储备有限(不包括派蒙),文章中有谬误或者遗漏也请大家指出与海涵(在整理《EVA》资料的时候又激发了不少哲学思辨,头痛)。《崩坏3》已经四年了,而我对崩坏这个IP的初识还是在2014年刚上大学那会儿体验的《崩坏学院2》,当年游戏刚刚开服,纸片人形态的琪亚娜无数次倒在了白狐的裙下;后来(16年)我转战《崩坏3》,当年轩辕篇的超高难度使我叫苦不迭(没拿到徽章)。现在(2020年)我则在慢慢的肝《原神》,游戏内外大家都经历很多,成长了很多。
岁月神偷,徒留回忆。
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【注释1】鉴于当年《崩坏学园2》与《崩坏3》剧情衔接时的大量吃书,我的叙述将引用崩坏IP站,游戏剧情,第三方资料等多种途径
【注释2】资料来自维基百科,自己翻译整理。值得注意,文中提到后启示录是一种小说题材,这只是一个狭义的概述,因为大多数科幻风格流派都是最先出现在文学作品中(如赛博朋克,蒸汽朋克等题材最早出现在“新浪潮运动”影响下的文学作品中)
【注释3】启示录级别的大灾难外在原因实在太多了,我仅仅叙述几个我知道相关作品的原因。
【注释4】《崩坏3》早期版本风格还比较统一,但是在过去两年,视觉风格上已经脱离了《EVA》化的设计思路,《崩坏3》在人物设计上更加多元化,主线故事有时也会为角色的推出而服务。
【注释5】贞本义行的《EVA》漫画取材自TV番剧,相比动画略显仓促的结尾,漫画对于故事的结尾以及故事细节有更多的提升。
请注意,(取自萌娘百科)贞本义行漫画版本的不少情节处理和切入点有别于动画版。故事的大纲与动画版大致相同,但使用了真嗣的视角去进行。真嗣本人的性格设定亦有细微的改变,变得更有主见。其余的改变包括使徒的删减(17个删减为12个),小幅度的情节的增删及更改等。
【注释6】这一部分关于《新世纪福音战士》和《崩坏3》故事线的资料取自萌娘百科(话说在新剧场版里面葛城美里真的的成为反叛NERV的舰长,)
【注释7】(度娘)狄拉克之海简单说就是量子真空的零点能组成的负能量的粒子海。尽管这些粒子是不可观察的,但它们决不是虚幻的,如果用足够的能量就可以形成,哪里有物质,哪里就有狄拉克之海,想象观察到的宇宙就好像漂浮在其表面上。